GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 4080 — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. GTX 1050 Ti Mobile вийшла у 2017 році для ноутбуків, тоді як RTX 4080 (2022) — це потужна десктопна карта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за всіма показниками: вища ігрова продуктивність, більший обсяг відеопам'яті, підтримка трасування променів і кращі результати в бенчмарках. Однак GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання і може бути виправданим вибором для бюджетних ноутбуків або нетребувальних завдань. RTX 4080 — це вибір для геймерів і професіоналів, яким потрібна максимальна потужність.
Основні відмінності
- GTX 1050 Ti Mobile випущена в 2017 році, RTX 4080 — у 2022, що дає останній перевагу в архітектурі та технологіях.
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал (68 проти 50) та оцінку в іграх (58 проти 47), що свідчить про кращу продуктивність.
- RTX 4080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- За результатами бенчмарків, RTX 4080 показує багаторазово вищі показники: G3D Mark 34618 проти 5919, DirectX 11 317 FPS проти 45 FPS.
- GTX 1050 Ti Mobile має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її привабливою для ноутбуків, тоді як RTX 4080 споживає більше енергії, але пропонує набагато більшу потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 1232 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |