GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 5080 — це протистояння мобільної відеокарти 2017 року та десктопної флагманської моделі 2025 року. GTX 1050 Ti Mobile орієнтована на ноутбуки початкового рівня, тоді як RTX 5080 належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (61 проти 47 балів), професійні застосунки (50 проти 4) та підтримка трасування променів. RTX 5080 має вищу частоту, більше шейдерних блоків та новішу архітектуру. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії та призначена для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 для максимальної продуктивності, GTX 1050 Ti Mobile — для базових завдань.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 1050 Ti Mobile базується на Pascal (2017), RTX 5080 — на Blackwell 2.0 (2025).
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має вищий ігровий скор (61 проти 47), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 5080 значно випереджає (50 проти 4), що робить її придатною для рендерингу та інших робочих навантажень.
- Підтримка трасування променів: RTX 5080 має апаратне трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile його не підтримує.
- Форм-фактор і споживання: GTX 1050 Ti Mobile — мобільна, низьке енергоспоживання; RTX 5080 — десктопна, потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |