GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1050 Ti Mobile, випущену в 2017 році, та сучаснішу Nvidia RTX A5500 Laptop. Обидві належать до різних поколінь і класів: GTX 1050 Ti Mobile — це бюджетне рішення для початкового рівня, тоді як RTX A5500 Laptop — професійна карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.
Короткий висновок. RTX A5500 Laptop значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в бенчмарках і професійних завданнях, пропонуючи вищі показники Time Spy, GB6 Compute та G3D Mark. Однак у ігрових тестах GTX 1050 Ti Mobile має вищий бал (47 проти 34), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор. Енергоефективність обох карт однаково висока (100 балів). Вибір залежить від потреб: для ігор початкового рівня — GTX 1050 Ti Mobile, для професійної роботи з графікою — RTX A5500 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635 проти 2345), що вказує на кращу продуктивність у сучасних 3D-додатках.
- У тесті GB6 Compute RTX A5500 Laptop набирає 144566 балів проти 21976 у GTX 1050 Ti Mobile, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- GTX 1050 Ti Mobile отримує вищий ігровий бал (47 проти 34), що може означати кращу продуктивність у старих або менш вимогливих іграх.
- RTX A5500 Laptop підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX A5500 Laptop набирає 33 бали проти 4 у GTX 1050 Ti Mobile, що робить його кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 711 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | - |
| Boost частота | 1620 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |