GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti та GeForce GTX 1070 — дві популярні відеокарти від NVIDIA, що належать до різних сегментів. GTX 1050 Ti орієнтована на бюджетний сегмент і забезпечує гідну продуктивність у 1080p, тоді як GTX 1070 пропонує значно вищу потужність для ігор у 1440p та VR. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 13497 проти 6314). Вона також має кращі результати в обробці зображень та фізиці. Однак GTX 1050 Ti вирізняється нижчим енергоспоживанням і може бути достатньою для менш вимогливих завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор у високій роздільній здатності обирайте GTX 1070, а для бюджетного геймінгу в 1080p — GTX 1050 Ti.
Основні відмінності
- GTX 1070 має значно вищий загальний бал продуктивності (50 проти 48) та кращий показник у професійних застосунках (10 проти 4).
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1070 набирає 13497 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат GTX 1050 Ti (6314 балів).
- GTX 1070 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (100 FPS проти 45 FPS) та DirectX 12 (дані відсутні для 1070, але 1050 Ti показує 25 FPS).
- GTX 1070 значно швидша в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 53429 проти 21180 у GTX 1050 Ti.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково високо (100 балів), але GTX 1070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 847 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 139 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 15 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |