GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: GeForce GTX 1050 Ti, випущену в 2016 році, та GeForce GTX 1080 Ti, яка з'явилася на ринку в 2017 році. GTX 1050 Ti позиціонується як бюджетне рішення для 1080p ігор, тоді як GTX 1080 Ti — це флагманська модель для 4K та VR. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 18566 проти 6314). Водночас GTX 1050 Ti вирізняється кращою енергоефективністю та нижчим енергоспоживанням. Якщо ви шукаєте відеокарту для сучасних ігор у високій роздільній здатності або для роботи з графікою, GTX 1080 Ti є кращим вибором. Для бюджетних збірок або ігор у 1080p GTX 1050 Ti залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- GTX 1080 Ti має значно вищий G3D Mark Score (18566) порівняно з GTX 1050 Ti (6314), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1080 Ti досягає 150 FPS, тоді як GTX 1050 Ti — лише 45 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
- GTX 1080 Ti демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur 200.9 img/sec проти 56.6 img/sec у GTX 1050 Ti.
- GTX 1050 Ti випущена раніше (жовтень 2016) та має нижчий загальний рейтинг (48 проти 51), що може впливати на сумісність з новітнім ПЗ.
- GTX 1080 Ti підтримує більш високі навантаження в професійних застосунках (оцінка 17 проти 4), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 934 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 583.6 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 533.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 507.1 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 2784.7 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 3894.3 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 7894.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 273.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 10 березня 2017 |
| Ціна на старті | 139 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 28 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1376 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |