GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti та GeForce GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти початкового рівня від NVIDIA. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019, що робить другу новішою та потенційно потужнішою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам вибрати оптимальну відеокарту для вашого ПК.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю: за даними бенчмарків, GTX 1650 SUPER має вищий G3D Mark (10162 проти 6314) та GB6 Compute Score (57455 проти 21180). В іграх DirectX 11 GTX 1650 SUPER показує 73 FPS проти 45 FPS у 1050 Ti. Хоча обидві карти не підтримують трасування променів, GTX 1650 SUPER є кращим вибором для сучасних ігор, особливо якщо ви шукаєте більшу продуктивність за помірну ціну.
Основні відмінності
- GTX 1650 SUPER має вищий G3D Mark (10162) порівняно з GTX 1050 Ti (6314), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 SUPER досягає 73 FPS, тоді як GTX 1050 Ti — 45 FPS, що дає перевагу в іграх.
- GTX 1650 SUPER має значно вищий GB6 Compute Score (57455 проти 21180), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019, тому остання підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, що обмежує їх у сучасних іграх з цією технологією.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 750 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 139 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |