GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti та GeForce MX570 — це дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у бюджетному сегменті. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, тоді як MX570 — набагато свіжіша модель 2022 року. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну архітектуру та продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti та GeForce MX570 демонструють подібний загальний рейтинг (48 проти 47), але мають різні сильні сторони. GTX 1050 Ti краща в іграх (39 проти 31), тоді як MX570 випереджає в професійних застосунках (9 проти 4) та має значно вищий GB6 Compute Score (42999 проти 21180). Обидві відеокарти енергоефективні (100 балів), але MX570 новіша та може запропонувати кращу продуктивність у сучасних завданнях. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — GTX 1050 Ti, для роботи — MX570.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39) порівняно з MX570 (31), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
- GeForce MX570 значно випереджає GTX 1050 Ti за GB6 Compute Score (42999 проти 21180), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- У тестах DirectX 12 GTX 1050 Ti показує 25 FPS, а MX570 — 30 FPS, що може свідчити про кращу підтримку сучасних API.
- MX570 має вищі показники в тестах Background Blur, Face Detection, Horizon Detection та інших, що корисно для професійних застосунків.
- GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, тоді як MX570 — у 2022, тому MX570 може мати кращу підтримку нових технологій та драйверів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 401 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | - |
| Car Chase | 195.2 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | - |
| T-Rex | 839.6 FPS | - |
| Tessellation | 848.1 FPS | - |
| ALU 2 | 744.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |