GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti та GeForce RTX 2060 — це відеокарти різних поколінь від NVIDIA. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році як бюджетне рішення для 1080p ігор, тоді як RTX 2060 (2019 рік) пропонує значно вищу продуктивність і підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує GTX 1050 Ti за обчислювальною потужністю (Geekbench Compute Score 78934 проти 21180) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 109 FPS проти 45 FPS). RTX 2060 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti споживає менше енергії та може бути достатньою для менш вимогливих завдань. Якщо бюджет дозволяє, RTX 2060 — більш перспективний варіант.
Основні відмінності
- RTX 2060 має значно вищий Geekbench Compute Score (78934) порівняно з GTX 1050 Ti (21180), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- В ігрових бенчмарках RTX 2060 показує вищу частоту кадрів: DirectX 11 — 109 FPS проти 45 FPS у GTX 1050 Ti.
- RTX 2060 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
- GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, RTX 2060 — у 2019, що робить останню більш сучасною з кращою підтримкою нових API та технологій.
- За результатами бенчмарків, RTX 2060 перевершує GTX 1050 Ti у всіх тестах: Face Detection (75.2 проти 27.4 img/sec), Particle Physics (8559.4 проти 1916.5 FPS) тощо.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 748 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 15 січня 2019 |
| Ціна на старті | 139 $ | 349 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |