GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti та RTX 2080 Ti — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. GTX 1050 Ti, випущена в 2016 році, була популярним бюджетним рішенням, тоді як RTX 2080 Ti (2018 рік) — флагманська модель з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням і бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 2080 Ti значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю: її бенчмарки (G3D Mark 21738 проти 6314) та ігрові показники (DirectX 11 188 FPS проти 45 FPS) вказують на величезну перевагу. Крім того, RTX 2080 Ti підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. Однак GTX 1050 Ti виграє в енергоефективності та ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або професійних завдань — обирайте RTX 2080 Ti. Для бюджетних збірок або нетребувальних ігор підійде GTX 1050 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має значно вищі бенчмарки: G3D Mark 21738 проти 6314, DirectX 11 188 FPS проти 45 FPS.
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1050 Ti — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 Ti — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Ti споживає лише 75 Вт і не потребує додаткового живлення, тоді як RTX 2080 Ti вимагає 260 Вт і два 8-контактні роз'єми.
- Техпроцес: GTX 1050 Ti виконана за техпроцесом 14 нм, RTX 2080 Ti — 12 нм, що забезпечує кращу енергоефективність новішої карти.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 932 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 27 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 139 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |