GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050 Ti (2016) та мобільну GeForce RTX 3070 Laptop (2021). GTX 1050 Ti свого часу була популярним вибором для бюджетних ігрових ПК, тоді як RTX 3070 Laptop представляє сучасну архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop значно перевершує GTX 1050 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: G3D Mark майже в 2.5 рази вищий, а GB6 Compute Score — в 5.6 разів. RTX 3070 Laptop також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у старішої моделі. Однак GTX 1050 Ti виграє в енергоефективності та може бути кращим вибором для систем з обмеженим бюджетом або низьким енергоспоживанням.
Основні відмінності
- RTX 3070 Laptop має значно вищий G3D Mark Score (15450 проти 6314), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Laptop показує 138 FPS проти 45 FPS у GTX 1050 Ti, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- RTX 3070 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки цих технологій.
- GTX 1050 Ti випущена у 2016 році, а RTX 3070 Laptop — у 2021, що позначається на архітектурі та функціональності.
- У професійних застосунках RTX 3070 Laptop набирає 23 бали, а GTX 1050 Ti — лише 4, що вказує на кращу придатність для робочих навантажень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 647 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 160 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |