GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti та GeForce RTX 4090 — це протистояння відеокарт різних поколінь. GTX 1050 Ti, випущена у 2016 році, була доступним рішенням для ігор у 1080p. RTX 4090, представлена у 2022 році, є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Ми проаналізували ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує GTX 1050 Ti за всіма показниками продуктивності: у іграх (78 проти 39 балів), професійних застосунках (75 проти 4) та бенчмарках (GB6 Compute Score 316301 проти 21180). RTX 4090 підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. Однак GTX 1050 Ti залишається бюджетним варіантом для нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4090 має 78 балів проти 39 у GTX 1050 Ti, що забезпечує значно вищий FPS у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 4090 отримала 75 балів, тоді як GTX 1050 Ti лише 4, що робить її набагато кращою для рендерингу та AI.
- Відеопам'ять: RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1050 Ti має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільностями.
- Трасування променів: RTX 4090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti не має цієї технології.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4090 набирає 316301 балів проти 21180 у GTX 1050 Ti, що демонструє величезну різницю в обчислювальній потужності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 1295 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | 1599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |