GeForce GTX 1050 Ti vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1050 Ti, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX 2000 Ada, що з'явилася в 2022 році. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, але цікаві для бюджетних збірок та професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1050 Ti за продуктивністю: вищий загальний бал (53 проти 48), кращі показники в іграх (45 проти 39) та професійних застосунках (13 проти 4). RTX 2000 Ada має новішу архітектуру, підтримку трасування променів та вищу енергоефективність. Однак GTX 1050 Ti залишається доступним варіантом для нетребувальних ігор та базових завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2000 Ada має значно вищий G3D Mark Score (17715 проти 6314) та GB6 Compute Score (89677 проти 21180), що свідчить про кращу загальну обчислювальну потужність.
- Ігрова продуктивність: RTX 2000 Ada показує вищі частоти кадрів у DirectX 11 (146 FPS проти 45 FPS) та DirectX 12 (70 FPS проти 25 FPS), що робить її кращим вибором для сучасних ігор.
- Професійні застосунки: RTX 2000 Ada отримала вищий бал у категорії «Проф. застосунки» (13 проти 4), що вказує на кращу підтримку рендерингу та інших робочих навантажень.
- Технології: RTX 2000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1050 Ti, що забезпечує кращу якість зображення та продуктивність у сумісних іграх.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий високий бал енергоефективності (100), але RTX 2000 Ada досягає значно вищої продуктивності при аналогічному енергоспоживанні.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 1122 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |