GeForce GTX 1050 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX 2000 Ada, яка з'явилася у 2022. Обидві належать до різних сегментів: GTX 1050 – бюджетна карта для початкового рівня, тоді як RTX 2000 Ada – професійна модель з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1050 за продуктивністю: її загальний бал вищий (53 проти 49), а в професійних застосунках вона має перевагу (13 проти 3). RTX 2000 Ada демонструє кращі результати в усіх бенчмарках: G3D Mark майже в 3.5 рази вищий, а DirectX 11 – майже в 4 рази. Однак GTX 1050 може бути достатньою для простих ігор та офісних завдань, при цьому споживаючи менше енергії. Якщо вам потрібна потужність для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada підтримує трасування променів та DirectX 12, тоді як GTX 1050 – ні.
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2000 Ada має G3D Mark 17715 проти 5036 у GTX 1050, що в 3.5 рази більше.
- RTX 2000 Ada значно потужніша в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 89677 проти 20580.
- GTX 1050 випущена в 2016 році, RTX 2000 Ada – у 2022, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- RTX 2000 Ada має вищий бал у професійних застосунках (13 проти 3), що робить її кращою для робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 1122 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 109 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |