GeForce GTX 1050 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1050 (2016) та Nvidia RTX 4000 Ada (2023) — дві відеокарти різних поколінь. GTX 1050 була популярним бюджетним рішенням для ігор, тоді як RTX 4000 Ada — професійна карта з підтримкою трасування променів. Дізнайтеся, як вони відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1050 за всіма показниками: у 8 разів вищий Time Spy Score (14340 проти 1733), у 7 разів вищий GB6 Compute Score, а також значно кращі результати в бенчмарках обробки зображень та фізики. RTX 4000 Ada підтримує трасування променів і має новішу архітектуру Ada Lovelace, що робить її ідеальною для професійних застосунків та сучасних ігор. GTX 1050, хоч і старіша, може бути варіантом для застарілих систем з обмеженим бюджетом.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4000 Ada має Time Spy Score 14340, що у 8 разів вище за 1733 у GTX 1050.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada (151680) у 7 разів вищий за GTX 1050 (20580).
- Обробка зображень: RTX 4000 Ada показує в 4-6 разів вищу швидкість у Background Blur, Face Detection тощо.
- Фізика частинок: Particle Physics FPS RTX 4000 Ada (22409) у 12 разів вищий за GTX 1050 (1832).
- Дата виходу: GTX 1050 вийшла у 2016 році, RTX 4000 Ada — у 2023, що пояснює перевагу в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 1059 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 109 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |