GeForce GTX 1050 vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050 (2016) та Nvidia RTX A5000 Laptop (2021). Перша — бюджетне рішення для ігор, друга — професійна мобільна карта з підтримкою трасування променів. Дізнайтеся, яка з них краще відповідає вашим завданням: ігри, рендеринг чи робота з AI.
Короткий висновок. RTX A5000 Laptop значно перевершує GTX 1050 за обчислювальною потужністю: у бенчмарках GB6 Compute Score вищий у 5,4 раза, а Time Spy Score — у 5,2 раза. Вона також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. Однак GTX 1050 виграє в енергоефективності та може бути достатньою для невибагливих ігор. Якщо вам потрібна продуктивність для професійних застосунків або сучасних ігор — обирайте RTX A5000.
Основні відмінності
- RTX A5000 Laptop має значно вищий загальний бал (53 проти 49) і кращі результати в ігрових та професійних тестах.
- У бенчмарку Time Spy RTX A5000 набирає 9079 балів, тоді як GTX 1050 — лише 1733, що свідчить про перевагу в 5,2 раза.
- GB6 Compute Score вказує на величезну різницю: 111855 у RTX A5000 проти 20580 у GTX 1050 — майже в 5,4 раза.
- RTX A5000 підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає в GTX 1050, що важливо для сучасних ігор та рендерингу.
- GTX 1050 має вищий показник енергоефективності (100 балів), що робить її привабливою для систем з обмеженим енергоспоживанням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 52.5 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 24.9 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.16 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.25 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1832.4 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 461 | 616 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 2112 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.9 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 160.4 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 143.1 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 650.7 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 759.5 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 631.8 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 109 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1455 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 47 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 58 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |