GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1060 6GB та GeForce RTX 2060 — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють геймери. GTX 1060 вийшла у 2016 році, а RTX 2060 — у 2019, тому RTX 2060 має новішу архітектуру та підтримку трасування променів. Давайте подивимося, як вони відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням.
Короткий висновок. RTX 2060 значно випереджає GTX 1060 6GB за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, про що свідчать вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 7574 проти 4202). Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1060. Однак GTX 1060 споживає менше енергії, що може бути важливим для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології, обирайте RTX 2060.
Основні відмінності
- RTX 2060 має значно вищий Time Spy Score (7574) порівняно з GTX 1060 (4202), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1060 6GB вийшла в липні 2016 року, тоді як RTX 2060 — у січні 2019 року, тому RTX 2060 має новішу архітектуру.
- RTX 2060 підтримує трасування променів (Ray Tracing), а GTX 1060 — ні.
- У тесті DirectX 11 RTX 2060 показує 109 FPS, а GTX 1060 — 72 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- GTX 1060 6GB має 6 ГБ відеопам'яті, а RTX 2060 — також 6 ГБ, але з вищою пропускною здатністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 748 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 15 січня 2019 |
| Ціна на старті | 299 $ | 349 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP106 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |