GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 6GB (2016) та GeForce RTX 3080 (2020). Обидві моделі популярні серед геймерів, але RTX 3080 пропонує значно вищу продуктивність завдяки архітектурі Ampere, підтримці трасування променів та більшому об'єму відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, бенчмарках та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно випереджає GTX 1060 6GB за всіма показниками: у 4 рази вищий результат у Time Spy (17660 проти 4202), у 4 рази більше FPS у DirectX 11 (208 проти 72) та значно краща продуктивність у професійних застосунках. RTX 3080 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. Однак GTX 1060 6GB залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 3080 має в 4 рази вищий Time Spy Score (17660 проти 4202), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У DirectX 11 RTX 3080 демонструє 208 FPS проти 72 FPS у GTX 1060 — майже втричі більше.
- RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1060 не має цієї технології.
- У професійних застосунках RTX 3080 набирає 39 балів проти 7 у GTX 1060, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- GTX 1060 6GB вийшла у 2016 році, а RTX 3080 — у 2020, тому остання має новішу архітектуру та більший об'єм відеопам'яті.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 1039 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 299 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |