Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 6GB (2016 рік) та GeForce RTX 5080 (2025 рік). GTX 1060 тривалий час була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 5080 представляє нову архітектуру Blackwell 2.0 з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Дізнайтеся, як вони відрізняються за ключовими параметрами.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1060 6GB за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має новітню архітектуру та підтримку трасування променів. Однак GTX 1060 залишається енергоефективнішим варіантом для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є кращим вибором, тоді як GTX 1060 підійде для завдань з обмеженим бюджетом.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 44) та професійний бал (50 проти 7), що свідчить про перевагу в продуктивності.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів (Ray Tracing) та архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1060 базується на старішій архітектурі Pascal.
  • RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752 проти 1280 у GTX 1060) та вищі частоти (Boost 2520 МГц проти 1708 МГц).
  • GTX 1060 6GB має менше відеопам'яті (6 ГБ) порівняно з RTX 5080 (ймовірно 16 ГБ або більше, точних даних немає).
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році, тоді як GTX 1060 — у 2016, що пояснює технологічний розрив.

3D Mark

Time Spy Score 4202 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 100.2 img/sec Немає даних
Face Detection 48.1 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.54 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.25 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 2.58 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.25 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 136.9 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 4220.5 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 39230 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 749 Немає даних
DirectX 11 72 FPS Немає даних
DirectX 12 37 FPS Немає даних
GPU Compute 4319 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 10075 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 309.1 FPS Немає даних
Car Chase 299.9 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.8 FPS Немає даних
T-Rex 1307.9 FPS Немає даних
Tessellation 1538.6 FPS Немає даних
ALU 2 5983.8 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 282.6 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 54.6 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 липня 2016 1 лютого 2025
Ціна на старті 299 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Blackwell 2.0
Кодове ім'я GP106 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1506 МГц 2235 МГц
Boost частота 1709 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1280 10752
Текстурні блоки (TMUs) 80 336
Блоки виведення (ROPи) 48 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 10 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 82 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 137 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,4 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 4 нм
Розмір кристала 200 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR7
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 192,2 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша завдяки новітній архітектурі, більшій кількості шейдерів та підтримці трасування променів, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи варто купувати GTX 1060 у 2025 році?

GTX 1060 6GB може бути варіантом для бюджетних збірок або ігор у 1080p на низьких налаштуваннях, але для нових ігор її продуктивності вже недостатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий бал енергоефективності (100), але RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність. GTX 1060 є більш економним варіантом.

Чи підтримує GTX 1060 трасування променів?

Ні, GTX 1060 не підтримує апаратне трасування променів. RTX 5080 має повноцінну підтримку Ray Tracing.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має значно вищий бал у професійних застосунках (50 проти 7), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсоємних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.