GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 6GB (2016 рік) та GeForce RTX 5080 (2025 рік). GTX 1060 тривалий час була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 5080 представляє нову архітектуру Blackwell 2.0 з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. Дізнайтеся, як вони відрізняються за ключовими параметрами.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1060 6GB за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має новітню архітектуру та підтримку трасування променів. Однак GTX 1060 залишається енергоефективнішим варіантом для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є кращим вибором, тоді як GTX 1060 підійде для завдань з обмеженим бюджетом.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 44) та професійний бал (50 проти 7), що свідчить про перевагу в продуктивності.
- RTX 5080 підтримує трасування променів (Ray Tracing) та архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1060 базується на старішій архітектурі Pascal.
- RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752 проти 1280 у GTX 1060) та вищі частоти (Boost 2520 МГц проти 1708 МГц).
- GTX 1060 6GB має менше відеопам'яті (6 ГБ) порівняно з RTX 5080 (ймовірно 16 ГБ або більше, точних даних немає).
- RTX 5080 вийшла у 2025 році, тоді як GTX 1060 — у 2016, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 299 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP106 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1709 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |