GeForce GTX 1060 6GB vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1060 6GB, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX A5500 Laptop, професійну мобільну відеокарту. Обидві мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1060 6GB у синтетичних тестах (Time Spy: 8635 проти 4202, G3D Mark: 17350 проти 10075) та професійних завданнях завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів. Однак GTX 1060 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 34), що робить її кращим вибором для бюджетних ігрових збірок. RTX A5500 орієнтована на мобільні робочі станції для 3D-моделювання та рендерингу.
Основні відмінності
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX A5500 має рейтинг 33 проти 7 у GTX 1060, що свідчить про значно кращу роботу з 3D-графікою та обчисленнями.
- Синтетичні тести: RTX A5500 набирає 8635 балів у Time Spy проти 4202 у GTX 1060, а в Geekbench Compute – 144566 проти 39230.
- Ігрова продуктивність: GTX 1060 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 34), що робить її більш придатною для ігор, хоча RTX A5500 підтримує трасування променів.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX A5500 – мобільна, а GTX 1060 – десктопна, тому їх порівняння за цим параметром умовне.
- Технології: RTX A5500 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1060 не має апаратного прискорення цих функцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 100.2 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 48.1 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.54 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.25 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.58 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 136.9 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4220.5 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 749 | 711 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 37 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 4319 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 309.1 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 299.9 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.8 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 1307.9 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1538.6 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 5983.8 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.6 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 липня 2016 | - |
| Ціна на старті | 299 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | - |
| Boost частота | 1709 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 137 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |