GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Ti та GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти від NVIDIA, які часто порівнюють геймери. Перша належить до старшого покоління Pascal, друга — до Turing, але з меншою продуктивністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для вашого ПК.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti випереджає GTX 1650 SUPER за загальною продуктивністю: вищі показники в Time Spy (6844 проти 4695) та G3D Mark (14690 проти 10162). У ігрових тестах DirectX 11 1070 Ti також швидша (107 FPS проти 73 FPS). Однак GTX 1650 SUPER має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів) і новішу архітектуру, що може бути важливим для ощадливих збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх — обирайте GTX 1070 Ti, але враховуйте вище енергоспоживання.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1070 Ti має вищий Time Spy Score (6844) та G3D Mark (14690) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695 та 10162 відповідно).
- Ігрові тести: у DirectX 11 GTX 1070 Ti показує 107 FPS, тоді як GTX 1650 SUPER — 73 FPS, що свідчить про перевагу старшої моделі.
- Енергоефективність: обидві карти отримали однаковий бал 100, але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії (75W TDP проти 180W TDP у 1070 Ti).
- Обчислювальні завдання: GTX 1070 Ti краще справляється з професійними застосунками (бал 12 проти 6), але GTX 1650 SUPER швидша у Particle Physics (7783 FPS проти 6585 FPS).
- Технології: GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів через DirectX Raytracing (хоча продуктивність обмежена), тоді як GTX 1070 Ti не має апаратного прискорення RT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 750 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |