GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 2060 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1070 Ti — це потужна настільна модель, тоді як RTX 2060 Mobile — мобільний варіант з підтримкою трасування променів. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, бенчмарки та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti демонструє вищу продуктивність в іграх (оцінка 39 проти 25) та кращий Time Spy Score (6844 проти 5961), що робить її кращим вибором для ігор. Однак RTX 2060 Mobile має вищий GB6 Compute Score (73982 проти 57735) та підтримує трасування променів, що важливо для новітніх ігор. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи сучасні технології.
Основні відмінності
- GTX 1070 Ti має вищий Time Spy Score (6844) порівняно з RTX 2060 Mobile (5961), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2060 Mobile має вищий GB6 Compute Score (73982 проти 57735), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- GTX 1070 Ti забезпечує вищий FPS у DirectX 11 (107 FPS) порівняно з RTX 2060 Mobile (96 FPS).
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti — ні.
- RTX 2060 Mobile є мобільною відеокартою, що може мати нижче енергоспоживання, але GTX 1070 Ti показує вищу продуктивність в іграх.
3D Mark
| Time Spy Score | 6844 | 5961 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 57735 | 73982 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 540 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 3992 Ops/s |
| G3D Mark Score | 14690 | 11355 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 80.2 FPS | 59.7 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU106 (N18E-G1-B) |
| Дата виходу | Немає даних | 29 січня 2019 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 8,2 терафлопс | 4.5-4.6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 256,3 ГБ/с | 264 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |