GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 2060 SUPER — дві потужні відеокарти, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. GTX 1070 Ti базується на архітектурі Pascal і пропонує високу продуктивність у класичних іграх, тоді як RTX 2060 SUPER на архітектурі Turing підтримує трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 2060 SUPER випереджає GTX 1070 Ti за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score 8742 проти 6844, GB6 Compute Score 92186 проти 57735, а також вища частота кадрів у DirectX 11 (129 FPS проти 107 FPS). Крім того, RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Ti може бути привабливішою за ціною на вторинному ринку. Якщо вам важлива підтримка новітніх технологій, обирайте RTX 2060 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 2060 SUPER має вищий Time Spy Score (8742) порівняно з GTX 1070 Ti (6844), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 2060 SUPER набирає 92186 балів, тоді як GTX 1070 Ti — 57735, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Ti, що дає перевагу в сучасних іграх з цими технологіями.
- У тесті Particle Physics RTX 2060 SUPER показує 10550.4 FPS проти 6584.9 FPS у GTX 1070 Ti, що вказує на кращу симуляцію фізики.
- RTX 2060 SUPER випереджає GTX 1070 Ti у тестах обробки зображень, таких як Face Detection (93.7 img/sec проти 67.6 img/sec) та Stereo Matching (381.7 Gpixels/sec проти 209.6 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 855 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 504.3 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 394.6 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1932.3 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 279.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |