GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 2080 Ti. Перша вийшла на архітектурі Pascal, друга — на Turing з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. RTX 2080 Ti значно потужніша за GTX 1070 Ti: у Time Spy вона набирає 14661 бал проти 6844, а в іграх DirectX 11 видає 188 FPS проти 107 FPS. Крім того, RTX 2080 Ti підтримує трасування променів та DLSS. Однак GTX 1070 Ti має кращу енергоефективність (100 балів проти 100, але споживає менше). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і нові технології — обирайте RTX 2080 Ti. Для бюджетного геймінгу без трасування променів GTX 1070 Ti все ще актуальна.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має вдвічі вищий Time Spy Score: 14661 проти 6844 у GTX 1070 Ti.
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Ti.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 2080 Ti видає 16980.5 FPS, а GTX 1070 Ti — 6584.9 FPS, що в 2.6 рази більше.
- GTX 1070 Ti має кращу енергоефективність: обидві отримали 100 балів, але GTX 1070 Ti споживає менше енергії (TDP 180W vs 250W).
- RTX 2080 Ti значно перевершує GTX 1070 Ti у професійних застосунках (21 бал проти 12) завдяки вищій обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 932 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |