GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні відеокарти: GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3060. Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність, але належать до різних поколінь. GTX 1070 Ti базується на архітектурі Pascal, тоді як RTX 3060 використовує новішу Ampere з підтримкою трасування променів. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 випереджає GTX 1070 Ti за більшістю показників: вищий Time Spy Score (8743 проти 6844), краща продуктивність у професійних застосунках та підтримка трасування променів. Водночас GTX 1070 Ti має дещо вищий ігровий рейтинг (39 проти 35), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність. Загалом RTX 3060 є більш сучасним вибором, особливо для нових ігор з трасуванням променів.
Основні відмінності
- RTX 3060 має вищий Time Spy Score (8743) порівняно з GTX 1070 Ti (6844), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- RTX 3060 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратних RT-ядер.
- У професійних застосунках RTX 3060 набирає 16 балів проти 12 у GTX 1070 Ti, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- GTX 1070 Ti має вищий ігровий рейтинг (39) порівняно з RTX 3060 (35), можливо, через оптимізацію в старих іграх.
- RTX 3060 показує кращі результати в бенчмарках, таких як Face Detection (91 img/sec проти 67.6) та Particle Physics (12226.3 FPS проти 6584.9).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 961 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |