GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3080 Ti — це діалог двох поколінь відеокарт NVIDIA. GTX 1070 Ti, випущена в 2017 році, була потужним рішенням для свого часу, тоді як RTX 3080 Ti (2021) представляє архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів та DLSS. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1070 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark (27124 проти 14690) та GB6 Compute Score (196756 проти 57735). RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Ti може бути більш енергоефективною та доступнішою для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark (27124) порівняно з GTX 1070 Ti (14690), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Face Detection RTX 3080 Ti обробляє 156.8 img/sec, тоді як GTX 1070 Ti — 67.6 img/sec, що вказує на перевагу в задачах комп'ютерного зору.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- За даними Particle Physics, RTX 3080 Ti демонструє 26054.6 FPS проти 6584.9 FPS у GTX 1070 Ti, що показує значну різницю в симуляціях фізики.
- RTX 3080 Ti має вищий показник у професійних застосунках (46 балів) порівняно з GTX 1070 Ti (12 балів), що робить її кращою для рендерингу та інших робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1088 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |