GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1070 Ti (2017) та GeForce RTX 3090 Ti (2022). Хоча обидві належать до лінійки NVIDIA, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою технологій та ціновим сегментом. RTX 3090 Ti — це флагманська карта для ентузіастів, тоді як GTX 1070 Ti — представник середнього класу попереднього покоління. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів і результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує GTX 1070 Ti за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy він набирає 21833 бали проти 6844, а в ігрових тестах DirectX 11 — 243 FPS проти 107 FPS. RTX 3090 Ti також підтримує трасування променів та DLSS, що робить його кращим вибором для сучасних ігор та професійних завдань. Однак GTX 1070 Ti може бути достатнім для ігор у 1080p/1440p на середніх налаштуваннях без трасування променів. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 3090 Ti — для максимальної продуктивності, GTX 1070 Ti — для економного геймінгу.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3090 Ti (21833) втричі випереджає GTX 1070 Ti (6844).
- Ігровий FPS у DirectX 11: RTX 3090 Ti (243 FPS) більш ніж удвічі швидший за GTX 1070 Ti (107 FPS).
- Обчислювальна продуктивність GB6: RTX 3090 Ti (232083) проти GTX 1070 Ti (57735) — різниця в 4 рази.
- Підтримка трасування променів: RTX 3090 Ti має апаратне прискорення RT, GTX 1070 Ti не підтримує.
- Енергоспоживання: RTX 3090 Ti споживає значно більше енергії (близько 450 Вт) порівняно з GTX 1070 Ti (180 Вт).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1227 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |