GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 4080 — це протистояння двох поколінь відеокарт Nvidia. GTX 1070 Ti, випущена в 2017 році, була потужним рішенням для свого часу, тоді як RTX 4080 (2022) представляє сучасну архітектуру Ada Lovelace з підтримкою трасування променів та DLSS 3. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1070 Ti за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (58 балів проти 39), кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 vs 14690) та підтримка сучасних технологій, як-от трасування променів. Однак GTX 1070 Ti може бути достатньою для менш вимогливих ігор та бюджетних збірок. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та готові інвестувати, обирайте RTX 4080.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має вищий ігровий показник (58 проти 39), що свідчить про кращу роботу в сучасних іграх.
- Бенчмарки: RTX 4080 набирає 34618 балів у G3D Mark, тоді як GTX 1070 Ti — лише 14690, що вказує на значну перевагу в обчислювальній потужності.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti не має спеціалізованих RT-ядер.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, а GTX 1070 Ti — 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 4080 споживає більше енергії (320 Вт проти 180 Вт) при значно вищій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1232 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |