GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1070 Ti, випущену в 2017 році, та GeForce RTX 4090, флагман 2022 року. Хоча обидві належать до лінійки NVIDIA, між ними прірва в технологіях та продуктивності. RTX 4090 пропонує сучасну архітектуру Ada Lovelace, підтримку трасування променів та DLSS 3, тоді як GTX 1070 Ti базується на старішій архітектурі Pascal. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує GTX 1070 Ti за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 36334 бали проти 6844, а в ігрових тестах DirectX 11 показує 334 FPS проти 107 FPS. RTX 4090 також має набагато вищі показники в професійних застосунках. Однак GTX 1070 Ti може бути бюджетним варіантом для застарілих ігор або завдань, де не потрібна максимальна продуктивність. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- RTX 4090 має значно вищий ігровий рейтинг (78 балів) порівняно з GTX 1070 Ti (39 балів), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4090 набирає 36334 бали, тоді як GTX 1070 Ti — лише 6844, що вказує на майже 5-кратну перевагу.
- RTX 4090 підтримує трасування променів та DLSS 3, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- Об'єм відеопам'яті RTX 4090 становить 24 ГБ GDDR6X, що значно більше, ніж 8 ГБ GDDR5 у GTX 1070 Ti, що важливо для професійних застосунків.
- Енергоспоживання RTX 4090 значно вище (450 Вт TDP) порівняно з GTX 1070 Ti (180 Вт TDP), що вимагає потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1295 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |