GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1070 Ti, випущену в 2017 році, та нову GeForce RTX 5080, що вийшла в 2025 році. RTX 5080 має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti — старша модель без апаратного прискорення RT. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1070 Ti за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 61 проти 39) та професійними застосунками (50 проти 12). RTX 5080 підтримує трасування променів, має новітню архітектуру та 10752 шейдерних блоки, тоді як GTX 1070 Ti — застаріла модель без RT. Якщо ви плануєте сучасні ігри та роботу з 3D, RTX 5080 — кращий вибір, але GTX 1070 Ti все ще може впоратися з менш вимогливими завданнями.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 1070 Ti базується на Pascal, RTX 5080 — на Blackwell 2.0 з підтримкою трасування променів.
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має оцінку ігор 61, GTX 1070 Ti — 39, що свідчить про значну перевагу нової моделі.
- Відеопам'ять: RTX 5080 має більше шейдерних блоків (10752) та текстурних блоків (336) порівняно з GTX 1070 Ti (дані про відеопам'ять GTX 1070 Ti відсутні).
- Професійні застосунки: RTX 5080 набирає 50 балів, GTX 1070 Ti — лише 12, що показує кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однакову оцінку 100, але RTX 5080 забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP104 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |