Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 1070 Ti, випущену в 2017 році, та нову GeForce RTX 5080, що вийшла в 2025 році. RTX 5080 має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti — старша модель без апаратного прискорення RT. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1070 Ti за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 61 проти 39) та професійними застосунками (50 проти 12). RTX 5080 підтримує трасування променів, має новітню архітектуру та 10752 шейдерних блоки, тоді як GTX 1070 Ti — застаріла модель без RT. Якщо ви плануєте сучасні ігри та роботу з 3D, RTX 5080 — кращий вибір, але GTX 1070 Ti все ще може впоратися з менш вимогливими завданнями.

Основні відмінності

  • Архітектура: GTX 1070 Ti базується на Pascal, RTX 5080 — на Blackwell 2.0 з підтримкою трасування променів.
  • Ігрова продуктивність: RTX 5080 має оцінку ігор 61, GTX 1070 Ti — 39, що свідчить про значну перевагу нової моделі.
  • Відеопам'ять: RTX 5080 має більше шейдерних блоків (10752) та текстурних блоків (336) порівняно з GTX 1070 Ti (дані про відеопам'ять GTX 1070 Ti відсутні).
  • Професійні застосунки: RTX 5080 набирає 50 балів, GTX 1070 Ti — лише 12, що показує кращу придатність для рендерингу та обчислень.
  • Енергоефективність: обидві моделі мають однакову оцінку 100, але RTX 5080 забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 6844 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec Немає даних
Face Detection 67.6 img/sec Немає даних
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 6584.9 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 57735 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 875 Немає даних
DirectX 11 107 FPS Немає даних
DirectX 12 50 FPS Немає даних
GPU Compute 7200 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 14690 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS Немає даних
Car Chase 422.9 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS Немає даних
T-Rex 2066.8 FPS Немає даних
Tessellation 2590.8 FPS Немає даних
ALU 2 2265.2 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 271.4 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 80.2 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Blackwell 2.0
Кодове ім'я GP104 GB203-400-A1
Дата виходу Немає даних 1 лютого 2025
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 2235 МГц
Boost частота 1683 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 2432 10752
Текстурні блоки (TMUs) 152 336
Блоки виведення (ROPи) 64 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 8,2 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 180 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 4 нм
Розмір кристала 314 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR7
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 256,3 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша завдяки новітній архітектурі та підтримці трасування променів, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи варто купувати GTX 1070 Ti у 2025 році?

GTX 1070 Ti може бути бюджетним варіантом для старих ігор, але для нових проектів її продуктивності недостатньо, особливо без трасування променів.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

RTX 5080 має значно вищу оцінку в професійних застосунках (50 проти 12), тому краще підходить для рендерингу, 3D-моделювання та обчислень.

Чи підтримує GTX 1070 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1070 Ti не має апаратного прискорення трасування променів, на відміну від RTX 5080, яка підтримує RT на апаратному рівні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 5080 забезпечує вищу продуктивність на ват.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.