GeForce GTX 1070 Ti vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1070 Ti та Nvidia RTX 2000 Ada — дві відеокарти різних поколінь. GTX 1070 Ti — перевірений часом ігровий середняк, тоді як RTX 2000 Ada — сучасна професійна модель з підтримкою трасування променів. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з вашими завданнями.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada випереджає GeForce GTX 1070 Ti за більшістю бенчмарків: вищий G3D Mark (17715 проти 14690), кращі показники в обробці зображень та фізиці частинок. RTX 2000 Ada також підтримує DirectX 12, що важливо для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Ti може бути дешевшою на вторинному ринку. Вибір залежить від бюджету та потреб: для професійних завдань і нових ігор краще RTX 2000 Ada, для старих проєктів — GTX 1070 Ti.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має вищий G3D Mark Score (17715) порівняно з GTX 1070 Ti (14690), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RTX 2000 Ada підтримує DirectX 12, тоді як GTX 1070 Ti — лише DirectX 11, що впливає на сумісність з новими іграми.
- У тесті Particle Physics RTX 2000 Ada показує 12273 FPS проти 6585 FPS у GTX 1070 Ti, майже вдвічі вищу продуктивність.
- RTX 2000 Ada має вищі показники в задачах комп'ютерного зору, наприклад Face Detection (102.8 img/sec проти 67.6 img/sec).
- GTX 1070 Ti вийшла раніше (2017) і може бути доступнішою на вторинному ринку, тоді як RTX 2000 Ada — сучасніша модель (2022).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.2 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 67.6 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.36 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.57 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.32 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 209.6 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6584.9 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 1122 |
| DirectX 11 | 107 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 7200 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 422.9 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.6 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 2066.8 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 2590.8 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 2265.2 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 271.4 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2432 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 19 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 256 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 180 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |