GeForce GTX 1070 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 і GeForce MX550 — дві відеокарти різних поколінь. GTX 1070 вийшла у 2016 році та орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX550 (2022) призначена для ноутбуків. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує MX550 в ігровій продуктивності: Time Spy Score 6091 проти 2380, G3D Mark 13497 проти 4540. GTX 1070 також має вищі показники в обробці зображень. Однак MX550 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і сучаснішій архітектурі. Для ігор та професійних завдань GTX 1070 — кращий вибір, але MX550 підійде для ноутбуків із обмеженим енергоспоживанням.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1070 має Time Spy Score 6091, що значно вище за 2380 у MX550.
- Бенчмарки: G3D Mark GTX 1070 (13497) майже втричі вищий за MX550 (4540).
- Обробка зображень: GTX 1070 показує вищу швидкість у Background Blur (142.3 проти 70.9 img/sec) та Face Detection (65.1 проти 37 img/sec).
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX550 споживає менше завдяки новішій архітектурі.
- Трасування променів: Дані не наведено, але GTX 1070 не підтримує апаратне трасування, тоді як MX550 також його не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 399 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 379 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 150 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |