GeForce GTX 1070 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 та GeForce RTX 3080 — це битва поколінь. GTX 1070, випущена в 2016 році, свого часу була популярним вибором для ігор у 1440p. RTX 3080, представлена в 2020 році, належить до лінійки Ampere і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та DLSS. Розгляньмо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відеокарту для сучасних ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. RTX 3080 значно перевершує GTX 1070 за всіма показниками: вища частота кадрів у сучасних іграх, краща підтримка трасування променів та значно вищі результати в бенчмарках. GTX 1070 може бути бюджетним варіантом для старих ігор, але для нових проектів та професійної роботи RTX 3080 є набагато кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660 проти 6091), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 39 проти 10) завдяки більшій кількості ядер CUDA.
- GTX 1070 має нижче енергоспоживання (TDP близько 150 Вт) порівняно з RTX 3080 (TDP близько 320 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- RTX 3080 має більший обсяг відеопам'яті (10 ГБ GDDR6X проти 8 ГБ GDDR5), що важливо для важких текстур та 4K-ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 1039 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 379 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |