GeForce GTX 1070 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 та Nvidia RTX 6000 Ada — це відеокарти різних поколінь, що належать до різних сегментів. GTX 1070, випущена у 2016 році, була популярним вибором для ігор середнього рівня, тоді як RTX 6000 Ada (2022 рік) — це професійна карта для рендерингу, AI та інтенсивних обчислень. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1070 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 26239 балів проти 6091, а в іграх DirectX 11 — 273 FPS проти 100 FPS. RTX 6000 Ada також підтримує трасування променів та має набагато більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для професійних завдань. Однак GTX 1070 може бути бюджетним варіантом для старих ігор або нетребувальних сценаріїв.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada має оцінку 82 бали проти 40 у GTX 1070, що забезпечує значно вищий FPS у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 6000 Ada отримала 83 бали, тоді як GTX 1070 — лише 10, що робить її набагато ефективнішою для рендерингу та AI.
- Відеопам'ять: RTX 6000 Ada має значно більший обсяг пам'яті, що дозволяє працювати з великими проектами без обмежень.
- Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1070 його не має.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 6000 Ada забезпечує набагато вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 938 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 379 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |