GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Mobile та GeForce RTX 2060 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1080 Mobile — це мобільна версія флагманської відеокарти 2016 року, тоді як RTX 2060 SUPER — настільна модель 2019 року з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 SUPER випереджає GTX 1080 Mobile у більшості бенчмарків: Time Spy Score (8742 проти 7135), GB6 Compute Score (92186 проти 59290) та G3D Mark (16528 проти 11485). RTX 2060 SUPER також має вищу DirectX 11 продуктивність (129 FPS проти 98 FPS) і кращу обробку зображень. Однак GTX 1080 Mobile може бути кращим вибором для ноутбуків завдяки меншому енергоспоживанню, хоча точні дані відсутні. Загалом, RTX 2060 SUPER забезпечує вищу продуктивність і підтримує трасування променів, що робить її кращою для сучасних ігор.
Основні відмінності
- RTX 2060 SUPER має вищий Time Spy Score (8742) порівняно з GTX 1080 Mobile (7135), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 2060 SUPER (92186) значно вищий, ніж у GTX 1080 Mobile (59290), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2060 SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (129 FPS проти 98 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 Mobile — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- GTX 1080 Mobile є мобільною версією, тому вона споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків, хоча точні показники TDP не наведені.
3D Mark
| Time Spy Score | 7135 | 8742 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 71.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 59290 | 92186 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | 855 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | 6858 Ops/s |
| G3D Mark Score | 11485 | 16528 |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU106 |
| Ціна на старті | Немає даних | 399 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 8,9 терафлопс | 7,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 320.3 ГБ/с | 448 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 504.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 394.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1932.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 279.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 104.2 FPS |