GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1080 Mobile та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. GTX 1080 Mobile вийшла у 2016 році, а RTX 3080 — у 2020-му, тому різниця в архітектурі та технологіях значна. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1080 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 7135). RTX 3080 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1080 Mobile може бути більш енергоефективною, хоча точні дані про енергоспоживання не наведено.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий загальний рейтинг (61 проти 50) та кращі оцінки в іграх (45 проти 39) і професійних застосунках (39 проти 12).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат GTX 1080 Mobile (7135).
- RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень, наприклад, Face Detection (141.9 img/sec проти 71.7 img/sec).
- RTX 3080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 Mobile цієї технології не має.
- RTX 3080 вийшла на 4 роки пізніше, що забезпечує сучаснішу архітектуру та кращу підтримку нових API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 71.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | 1039 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | 14850 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |