GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Mobile (2016) та GeForce RTX 3080 Ti (2021) допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 50) та кращі показники в іграх і професійних застосунках. Обидві моделі підтримують OpenCL, але RTX 3080 Ti пропонує сучасніші технології, зокрема трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1080 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних завданнях. RTX 3080 Ti має вищі бенчмарки (G3D Mark 27124 проти 11485, GB6 Compute 196756 проти 59290) та підтримує DirectX 12, що забезпечує кращу сумісність із сучасними іграми. Хоча GTX 1080 Mobile є енергоефективнішою, RTX 3080 Ti пропонує набагато вищу продуктивність і технології майбутнього.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 50) та кращі оцінки в іграх (49 проти 39) і професійних застосунках (46 проти 12).
- RTX 3080 Ti показує вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 27124 проти 11485, GB6 Compute 196756 проти 59290.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12, тоді як GTX 1080 Mobile — лише DirectX 11, що впливає на сумісність із сучасними іграми.
- RTX 3080 Ti має кращі показники в обробці зображень: Face Detection 156.8 img/sec проти 71.7, Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec проти 4.63.
- GTX 1080 Mobile вийшла у 2016 році, а RTX 3080 Ti — у 2021, що відображає технологічний розрив у підтримці трасування променів та інших сучасних функцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 71.7 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | 1088 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | 15924 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |