GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Mobile та GeForce RTX 5080 — це протистояння двох поколінь відеокарт Nvidia. GTX 1080 Mobile вийшла у 2016 році та була топовим рішенням для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — це флагманська десктопна відеокарта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1080 Mobile за всіма ключовими параметрами: вищий ігровий рейтинг (61 проти 39), краща продуктивність у професійних застосунках (50 проти 12) та підтримка трасування променів. GTX 1080 Mobile може бути цікавою лише для старих ігор або бюджетних збірок, але для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є очевидним вибором.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61) порівняно з GTX 1080 Mobile (39), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1080 Mobile не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, а GTX 1080 Mobile — Pascal, що забезпечує значний приріст продуктивності та енергоефективності.
- RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752 проти 2560 у GTX 1080 Mobile), що впливає на обчислювальну потужність.
- GTX 1080 Mobile є мобільною відеокартою для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — десктопна, тому вони належать до різних сегментів.
3D Mark
| Time Spy Score | 7135 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 71.7 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 59290 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | Немає даних |
| DirectX 11 | 98 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 41 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 11485 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP104 | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 8,9 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 320.3 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |