GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 2060 — це двобій між флагманом минулого покоління та представником нової серії з підтримкою трасування променів. GTX 1080 Ti випущена у 2017 році, тоді як RTX 2060 з'явилася на початку 2019-го. Обидві карти досі актуальні для ігор у 1080p та 1440p, але мають різні сильні сторони. Ми порівняємо їх за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та технологіями.
Короткий висновок. GTX 1080 Ti випереджає RTX 2060 у чистій ігровій продуктивності завдяки більшій кількості ядер та ширшій шині пам'яті, що підтверджується вищими балами в Time Spy (9984 проти 7574) та DirectX 11 (150 FPS проти 109 FPS). Однак RTX 2060 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх з цими технологіями. Також RTX 2060 споживає менше енергії (160W vs 250W) та має новішу архітектуру Turing. Вибір залежить від пріоритетів: максимальна продуктивність без райтрейсингу — GTX 1080 Ti, або доступ до новітніх технологій та економія енергії — RTX 2060.
Основні відмінності
- GTX 1080 Ti має вищий бал Time Spy (9984) порівняно з RTX 2060 (7574), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1080 Ti не має апаратних RT-ядер.
- GTX 1080 Ti оснащена 11 ГБ відеопам'яті GDDR5X з шиною 352 біт, тоді як RTX 2060 має 6 ГБ GDDR6 з шиною 192 біт.
- У тесті Particle Physics RTX 2060 показує вищий результат (8559.4 FPS) проти GTX 1080 Ti (6315.6 FPS), що вказує на кращу оптимізацію нової архітектури.
- Енергоспоживання RTX 2060 значно нижче (160W TDP) порівняно з GTX 1080 Ti (250W TDP), що робить її більш енергоефективною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 748 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 15 січня 2019 |
| Ціна на старті | 699 $ | 349 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP102 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |