GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 2070 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні архітектури та можливості. GTX 1080 Ti вийшла у 2017 році, тоді як RTX 2070 SUPER — у 2019. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti та RTX 2070 SUPER демонструють близьку продуктивність в іграх та бенчмарках, але RTX 2070 SUPER має перевагу завдяки підтримці трасування променів і вищій енергоефективності. GTX 1080 Ti може бути кращим вибором для завдань, що потребують більшої відеопам'яті (11 ГБ проти 8 ГБ), тоді як RTX 2070 SUPER пропонує новіші технології. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливе трасування променів — обирайте RTX, якщо більше пам'яті — GTX.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 Ti має 11 ГБ відеопам'яті GDDR5X, тоді як RTX 2070 SUPER — 8 ГБ GDDR6.
- RTX 2070 SUPER підтримує трасування променів у реальному часі завдяки архітектурі Turing, чого немає у GTX 1080 Ti.
- У бенчмарку Time Spy RTX 2070 SUPER набирає 10171 бал, що трохи вище за 9984 бали GTX 1080 Ti.
- Енергоефективність обох карток оцінюється однаково високо (100 балів), але RTX 2070 SUPER має новіший техпроцес.
- У професійних застосунках GTX 1080 Ti отримує 17 балів, а RTX 2070 SUPER — 13, що може свідчити про кращу продуктивність GTX у деяких задачах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 881 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 699 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP102 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |