GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 3080 — це дві потужні відеокарти, які належать до різних поколінь. GTX 1080 Ti, випущена в 2017 році, довгий час була флагманом для ігор, тоді як RTX 3080 (2020 рік) пропонує новітні технології, такі як трасування променів і DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. RTX 3080 значно перевершує GTX 1080 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 17660 проти 9984, G3D Mark 25225 проти 18566. Крім того, RTX 3080 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1080 Ti може бути більш енергоефективною та доступнішою на вторинному ринку. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та новітніх технологій, обирайте RTX 3080.

Основні відмінності

  • RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з GTX 1080 Ti (9984), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 набирає 25225 балів, тоді як GTX 1080 Ti — 18566, що вказує на перевагу в загальній графічній продуктивності.
  • RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1080 Ti, що робить її більш сучасною для нових ігор.
  • За даними бенчмарків, RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 39 проти 17), що важливо для рендерингу та відеомонтажу.
  • GTX 1080 Ti випущена в 2017 році, а RTX 3080 — у 2020, тому RTX 3080 має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200.9 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 88.6 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 3.55 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 5.57 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.79 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.33 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 265.6 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 6315.6 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 934 1039
DirectX 11 150 FPS 208 FPS
DirectX 12 65 FPS 101 FPS
GPU Compute 9731 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 583.6 FPS 950.5 FPS
Car Chase 533.8 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 507.1 FPS 705.4 FPS
T-Rex 2784.7 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 3894.3 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 7894.6 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 273.3 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 березня 2017 1 вересня 2020
Ціна на старті 699 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP102 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1481 МГц 1440 МГц
Boost частота 1582 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 3584 8704
Текстурні блоки (TMUs) 224 272
Блоки виведення (ROPи) 88 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2816KB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 139 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 354 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 471 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 23.35 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR6X
Об'єм пам'яті 11 ГБ 10 ГБ
Частота пам'яті 1376 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 352-біт 320-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1080 Ti чи RTX 3080?

RTX 3080 значно потужніша: вона має вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 208 FPS проти 150 FPS) та підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення та вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи варто оновлювати GTX 1080 Ti до RTX 3080?

Якщо ви граєте в нові ігри з трасуванням променів або потребуєте вищої продуктивності для професійних завдань, оновлення виправдане. RTX 3080 пропонує майже вдвічі вищий Time Spy Score та кращу продуктивність у бенчмарках.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 3080 забезпечує значно вищу продуктивність при подібному енергоспоживанні, що робить її ефективнішою з точки зору продуктивності на ват.

Чи підтримує GTX 1080 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1080 Ti не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3080 має спеціалізовані RT-ядра для цього, що дозволяє запускати ігри з трасуванням променів з прийнятною частотою кадрів.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, таких як рендеринг?

RTX 3080 має вищий бал у професійних застосунках (39 проти 17) та вищі показники в бенчмарках, таких як GB6 Compute Score (161903 проти 74966), що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.