GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 3080 — це дві потужні відеокарти, які належать до різних поколінь. GTX 1080 Ti, випущена в 2017 році, довгий час була флагманом для ігор, тоді як RTX 3080 (2020 рік) пропонує новітні технології, такі як трасування променів і DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 3080 значно перевершує GTX 1080 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 17660 проти 9984, G3D Mark 25225 проти 18566. Крім того, RTX 3080 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1080 Ti може бути більш енергоефективною та доступнішою на вторинному ринку. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та новітніх технологій, обирайте RTX 3080.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з GTX 1080 Ti (9984), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 набирає 25225 балів, тоді як GTX 1080 Ti — 18566, що вказує на перевагу в загальній графічній продуктивності.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1080 Ti, що робить її більш сучасною для нових ігор.
- За даними бенчмарків, RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 39 проти 17), що важливо для рендерингу та відеомонтажу.
- GTX 1080 Ti випущена в 2017 році, а RTX 3080 — у 2020, тому RTX 3080 має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 1039 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP102 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |