GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: легендарну GeForce GTX 1080 Ti, випущену в 2017 році, та сучасну GeForce RTX 4080, яка побачила світ у 2022. Обидві моделі належать до високого сегменту, але розділені п'ятьма роками технологічного прогресу. Ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, роботі з графікою, підтримку трасування променів та енергоефективність, спираючись на об'єктивні дані бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1080 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний рейтинг RTX 4080 становить 68 балів проти 51 у GTX 1080 Ti, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: G3D Mark 34618 проти 18566, DirectX 11 317 FPS проти 150 FPS. RTX 4080 також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у старшої моделі. Однак GTX 1080 Ti може бути доступнішою альтернативою для тих, хто не потребує новітніх технологій.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68 проти 51) та кращі показники в ігрових бенчмарках: DirectX 11 317 FPS проти 150 FPS.
- RTX 4080 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1080 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 4080 набирає 45 балів, GTX 1080 Ti — лише 17, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- RTX 4080 вийшла у 2022 році, а GTX 1080 Ti — у 2017, тому RTX 4080 має новішу архітектуру та більший обсяг відеопам'яті (хоча точні значення не вказані).
- Енергоефективність обох карток оцінена однаково (100 балів), але RTX 4080 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 1232 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP102 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |