GeForce GTX 1080 Ti vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Ti та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1080 Ti – легендарна модель 2017 року, відома високою продуктивністю в іграх, тоді як RTX 2000 Ada – сучасніша карта 2022 року з підтримкою трасування променів та покращеною енергоефективністю. Обидві мають високі оцінки енергоефективності, але різняться за ігровими показниками та підтримкою сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti демонструє вищу продуктивність в іграх (оцінка 35 проти 45 у RTX 2000 Ada) та кращі результати в деяких бенчмарках, як-от Time Spy (9984) та G3D Mark (18566). Однак RTX 2000 Ada має перевагу в трасуванні променів, новішій архітектурі та вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 13 проти 17). Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність без трасування променів, обирайте GTX 1080 Ti. Для роботи з сучасними технологіями та кращою енергоефективністю – RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- GTX 1080 Ti має вищий бал в іграх (35) порівняно з RTX 2000 Ada (45), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 Ti не має апаратного прискорення цієї технології.
- RTX 2000 Ada випереджає в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute Score (89677 проти 74966) та Particle Physics (12273 FPS проти 6316 FPS).
- GTX 1080 Ti має вищий G3D Mark Score (18566 проти 17715) та кращу продуктивність у DirectX 11 (150 FPS проти 146 FPS).
- RTX 2000 Ada новіша (2022 рік) і має вищу оцінку енергоефективності (100), що робить її більш економічною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 1122 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP102 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |