GeForce GTX 1080 Ti vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Ti та Nvidia RTX 6000 Ada — це дві відеокарти різних поколінь, які суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. GTX 1080 Ti вийшла у 2017 році та довго була флагманом для ігор, тоді як RTX 6000 Ada (2022) орієнтована на професійні завдання. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GTX 1080 Ti за всіма показниками: вищий Time Spy Score (26239 проти 9984), краща продуктивність у професійних застосунках та іграх. RTX 6000 Ada має сучасну архітектуру Ada Lovelace, підтримку трасування променів та DLSS. GTX 1080 Ti залишається гідною бюджетною опцією для старих ігор, але для нових проєктів та робочих завдань RTX 6000 Ada — беззаперечний лідер.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий Time Spy Score (26239) порівняно з GTX 1080 Ti (9984), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GB6 Compute Score RTX 6000 Ada (389848) більш ніж у 5 разів вищий за GTX 1080 Ti (74966), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1080 Ti не має апаратного прискорення трасування променів.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 6000 Ada отримала 83 бали, а GTX 1080 Ti — лише 17, що робить Ada кращим вибором для рендерингу та AI.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 6000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват завдяки новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 938 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP102 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |