GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 3060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1650 SUPER (2019) та GeForce RTX 3060 (2021). Обидві моделі популярні серед геймерів, але належать до різних поколінь і мають відмінності в архітектурі, об'ємі відеопам'яті та підтримці сучасних технологій. У цьому огляді ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоспоживання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує GTX 1650 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків (Time Spy: 8743 проти 4695). RTX 3060 також підтримує трасування променів і має більший об'єм відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та роботи з графікою. Однак GTX 1650 SUPER може бути достатньою для менш вимогливих ігор і має нижче енергоспоживання.

Основні відмінності

  • RTX 3060 має вищий бал в Time Spy (8743) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що вказує на кращу загальну продуктивність.
  • У тесті DirectX 11 RTX 3060 показує 128 FPS проти 73 FPS у GTX 1650 SUPER, що свідчить про суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
  • RTX 3060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратного прискорення цих технологій.
  • За даними бенчмарків, RTX 3060 краще справляється з професійними завданнями: вищі показники в Face Detection (91 img/sec проти 58.3) та Particle Physics (12226 FPS проти 7783).
  • GTX 1650 SUPER має вищий бал енергоефективності (100), що може означати менше споживання енергії, хоча точні дані відсутні.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 149.6 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 91 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 4.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 372.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 12226.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 961
DirectX 11 73 FPS 128 FPS
DirectX 12 44 FPS 69 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 8957 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 555.5 FPS
Car Chase 280 FPS 492.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 407.9 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 1940.6 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 2965.4 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 2862.2 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 283.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 12 січня 2021
Ціна на старті 159 $ 329 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1320 МГц
Boost частота 1725 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1280 3584
Текстурні блоки (TMUs) 80 112
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 28
Тензорні ядра No 112
Ядра трасування променів No 28
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 199 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 170 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1875 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 15000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

RTX 3060 забезпечує значно вищу продуктивність в іграх завдяки більшій кількості ядер CUDA та підтримці трасування променів. GTX 1650 SUPER підійде для менш вимогливих ігор.

Чи варто доплачувати за RTX 3060?

Так, якщо ви плануєте грати в сучасні ігри або працювати з графікою. RTX 3060 пропонує кращу продуктивність і технології, що виправдовує різницю в ціні.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

За наявними даними, GTX 1650 SUPER має вищий бал енергоефективності, що свідчить про менше споживання енергії відносно продуктивності.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1650 SUPER не має апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3060 демонструє вищі результати в бенчмарках професійних застосунків, тому вона краще підходить для роботи з відео, 3D-моделюванням та іншими завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.