GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві популярні відеокарти NVIDIA: GeForce GTX 1650 SUPER (2019) та GeForce RTX 3060 Ti (2020). Обидві належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. GTX 1650 SUPER — бюджетне рішення для кіберспортивних ігор, тоді як RTX 3060 Ti пропонує трасування променів і вищу продуктивність у важких іграх. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1650 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: у бенчмарку Time Spy вона набирає 11707 балів проти 4695. RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Водночас GTX 1650 SUPER виграє в енергоефективності та може бути достатньою для менш вимогливих ігор. Якщо бюджет обмежений, GTX 1650 SUPER — непоганий варіант, але для майбутнього краще обрати RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score: 11707 проти 4695 у GTX 1650 SUPER, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті DirectX 11 RTX 3060 Ti показує 162 FPS, тоді як GTX 1650 SUPER — лише 73 FPS, що вдвічі швидше.
  • RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратного прискорення цих технологій.
  • Загальний бал у категорії «Ігри» у GTX 1650 SUPER вищий (44 проти 35), але це може бути пов'язано з різницею в тестуванні; у професійних застосунках RTX 3060 Ti перевершує (22 проти 6).
  • RTX 3060 Ti вийшла пізніше (грудень 2020) і має новішу архітектуру Ampere, що забезпечує кращу продуктивність на ват, хоча енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 990
DirectX 11 73 FPS 162 FPS
DirectX 12 44 FPS 79 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 730.6 FPS
Car Chase 280 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 520.7 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 3670 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 2 грудня 2020
Ціна на старті 159 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1410 МГц
Boost частота 1725 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1280 4864
Текстурні блоки (TMUs) 80 152
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 3060 Ti значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 162 FPS проти 73 FPS у GTX 1650 SUPER. Вона також підтримує трасування променів і DLSS, що покращує якість зображення в сучасних іграх.

Чи варто переплачувати за RTX 3060 Ti?

Так, якщо ви плануєте грати у вимогливі ігри або працювати з професійними застосунками. GTX 1650 SUPER підходить для кіберспорту та ігор з низькими налаштуваннями.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3060 Ti забезпечує більшу продуктивність на ват завдяки новішій архітектурі.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1650 SUPER не має апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3060 Ti значно продуктивніша: її бал у професійних застосунках — 22, тоді як у GTX 1650 SUPER — лише 6. Вона швидше обробляє відео, рендеринг та інші завдання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.