GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 SUPER і GeForce RTX 3080 Ti — це відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Перша вийшла у 2019 році як бюджетне рішення для 1080p, друга у 2021 році — флагман для 4K з трасуванням променів. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів і результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1650 SUPER за всіма показниками продуктивності: в іграх, професійних застосунках та бенчмарках. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів і має набагато вищі бали в тестах (наприклад, G3D Mark 27124 проти 10162). Водночас GTX 1650 SUPER виграє в енергоефективності (100 балів) і підходить для бюджетних збірок. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3080 Ti, для економії — GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має вищий ігровий бал (49 проти 44) і підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650 SUPER.
  • Відеопам'ять: RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1650 SUPER — 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 SUPER споживає значно менше енергії (100 Вт TDP проти 350 Вт у RTX 3080 Ti), що робить її енергоефективнішою.
  • Бенчмарки: RTX 3080 Ti показує в рази вищі результати: G3D Mark 27124 проти 10162, GB6 Compute 196756 проти 57455.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 Ti має бал 46, тоді як GTX 1650 SUPER — лише 6, що свідчить про значно кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 1088
DirectX 11 73 FPS 225 FPS
DirectX 12 44 FPS 111 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 1039 FPS
Car Chase 280 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 743.2 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 3 січня 2021
Ціна на старті 159 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1365 МГц
Boost частота 1725 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1280 10240
Текстурні блоки (TMUs) 80 320
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор — GTX 1650 SUPER чи RTX 3080 Ti?

RTX 3080 Ti значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у 4K і підтримує трасування променів. GTX 1650 SUPER підходить тільки для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1650 SUPER у 2025 році?

GTX 1650 SUPER — бюджетний варіант для старих ігор або офісних завдань. Для сучасних ігор з трасуванням променів вона не підходить через відсутність підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 SUPER значно енергоефективніша: її TDP 100 Вт проти 350 Вт у RTX 3080 Ti, що робить її кращим вибором для малопотужних блоків живлення.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1650 SUPER не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 3080 Ti підтримує цю технологію, що покращує якість зображення в іграх.

Яка відеокарта краща для професійної роботи (рендеринг, відеомонтаж)?

RTX 3080 Ti значно продуктивніша: її бал у професійних застосунках 46 проти 6 у GTX 1650 SUPER, тому вона краще підходить для важких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.