GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce RTX 5080 – це діаметрально різні покоління відеокарт. GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році та орієнтована на бюджетний ігровий сегмент, тоді як RTX 5080, анонсована у 2025 році, належить до флагманських рішень на архітектурі Blackwell 2.0. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1650 SUPER за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (61 бал проти 44), підтримка трасування променів, більша відеопам'ять та сучасна архітектура. Однак GTX 1650 SUPER залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках, обирайте RTX 5080. Для базових ігор та офісних завдань GTX 1650 SUPER буде достатньо.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий рейтинг ігрової продуктивності (61 бал) порівняно з GTX 1650 SUPER (44 бали).
- RTX 5080 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратних RT-ядер.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, у той час як GTX 1650 SUPER має 1280 шейдерних блоків (за даними архітектури).
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, випущена у 2025 році, а GTX 1650 SUPER базується на Turing (2019).
- RTX 5080 має вищу вартість (1200 $ на старті), тоді як GTX 1650 SUPER позиціонується як бюджетна відеокарта.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 159 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | TU116 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |