Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce RTX 5080 – це діаметрально різні покоління відеокарт. GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році та орієнтована на бюджетний ігровий сегмент, тоді як RTX 5080, анонсована у 2025 році, належить до флагманських рішень на архітектурі Blackwell 2.0. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1650 SUPER за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (61 бал проти 44), підтримка трасування променів, більша відеопам'ять та сучасна архітектура. Однак GTX 1650 SUPER залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках, обирайте RTX 5080. Для базових ігор та офісних завдань GTX 1650 SUPER буде достатньо.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має значно вищий рейтинг ігрової продуктивності (61 бал) порівняно з GTX 1650 SUPER (44 бали).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратних RT-ядер.
  • RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, у той час як GTX 1650 SUPER має 1280 шейдерних блоків (за даними архітектури).
  • RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, випущена у 2025 році, а GTX 1650 SUPER базується на Turing (2019).
  • RTX 5080 має вищу вартість (1200 $ на старті), тоді як GTX 1650 SUPER позиціонується як бюджетна відеокарта.

3D Mark

Time Spy Score 4695 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec Немає даних
Face Detection 58.3 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 7783.2 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 57455 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 750 Немає даних
DirectX 11 73 FPS Немає даних
DirectX 12 44 FPS Немає даних
GPU Compute 4541 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 10162 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS Немає даних
Car Chase 280 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS Немає даних
T-Rex 1232.9 FPS Немає даних
Tessellation 1564.4 FPS Немає даних
ALU 2 1419.9 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 284.6 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 54.3 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 1 лютого 2025
Ціна на старті 159 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU116 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 2235 МГц
Boost частота 1725 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1280 10752
Текстурні блоки (TMUs) 80 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,4 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 100 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 284 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с Немає даних
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 192 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 SUPER чи RTX 5080?

RTX 5080 значно потужніша: вища частота, більше шейдерних блоків, підтримка трасування променів. GTX 1650 SUPER підходить для ігор на низьких-середніх налаштуваннях у 1080p.

Чи варто купувати GTX 1650 SUPER у 2025 році?

GTX 1650 SUPER залишається актуальною для бюджетних збірок та нетребувальних ігор, але для сучасних AAA-проєктів краще обрати RTX 5080 або іншу сучасну карту.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1650 SUPER не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується. RTX 5080 має повноцінну підтримку.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 значно перевершує GTX 1650 SUPER (50 балів проти 6) завдяки більшій кількості ядер та сучасній архітектурі, що важливо для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.