GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 5090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 SUPER (2019) та GeForce RTX 5090 Laptop (2025) — це діаметрально різні покоління відеокарт. Перша орієнтована на бюджетний сегмент, друга — на високопродуктивні ноутбуки. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 Laptop значно перевершує GTX 1650 SUPER за рахунок новішої архітектури Blackwell 2.0, більшої кількості шейдерів (10752 проти 1280) та підтримки трасування променів. Він має вищий загальний бал (67 проти 50) та кращу продуктивність у професійних застосунках (49 проти 6). Однак GTX 1650 SUPER залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 1650 SUPER базується на Turing, RTX 5090 Laptop — на новітній Blackwell 2.0.
- Кількість шейдерів: RTX 5090 Laptop має 10752 шейдерні блоки, що значно більше, ніж у GTX 1650 SUPER (1280).
- Підтримка трасування променів: RTX 5090 Laptop підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 SUPER — ні.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 5090 Laptop набирає 49 балів, GTX 1650 SUPER — лише 6.
- Дата виходу: GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році, RTX 5090 Laptop — у 2025 році.
3D Mark
| Time Spy Score | 4695 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 58.3 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 57455 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | Немає даних |
| DirectX 11 | 73 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 44 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 10162 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 280 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 1232.9 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 1564.4 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 54.3 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 159 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | TU116 | GB203 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 256 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 672 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4,4 терафлопс | 43 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 192 ГБ/с | 640 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |