GeForce GTX 1650 SUPER vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1650 SUPER та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших завдань. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, але мають схожі сфери застосування. GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як RTX 2000 Ada — у 2022 році. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada демонструє вищу продуктивність у бенчмарках та іграх, має кращу підтримку трасування променів (хоча в даних не вказано) і новішу архітектуру. Однак GeForce GTX 1650 SUPER залишається більш доступним варіантом для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших потреб: якщо потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології — обирайте RTX 2000 Ada, якщо бюджет обмежений — GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має значно вищий загальний бал (53 проти 50) та кращу продуктивність у професійних застосунках (13 проти 6).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2000 Ada набирає 89677 балів, що майже на 56% більше, ніж у GTX 1650 SUPER (57455).
- RTX 2000 Ada підтримує DirectX 12 (70 FPS), тоді як GTX 1650 SUPER — лише DirectX 11 (73 FPS).
- У тесті G3D Mark Score RTX 2000 Ada отримує 17715 балів проти 10162 у GTX 1650 SUPER, що свідчить про вищу ігрову продуктивність.
- RTX 2000 Ada має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 2000 Ada новіша і може бути ефективнішою за архітектурою).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 58.3 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1122 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 44 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 280 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1232.9 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 1564.4 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 159 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 100 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |