GeForce GTX 1650 SUPER vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1650 SUPER, випущену у 2019 році, та Nvidia RTX 4000 Ada, що з'явилася у 2023. Обидві належать до різних сегментів: GTX 1650 SUPER — бюджетне рішення для ігор 1080p, тоді як RTX 4000 Ada — професійна карта з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю в обчисленнях. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 SUPER за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 14340 балів проти 4695, а в GB6 Compute — 151680 проти 57455. RTX 4000 Ada також має кращі показники в професійних застосунках (28 проти 6) та підтримує трасування променів. Однак GTX 1650 SUPER є більш доступною та енергоефективною для базових ігор. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор 1080p з обмеженим бюджетом — GTX 1650 SUPER, для професійної роботи та сучасних ігор з RT — RTX 4000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4000 Ada має значно вищі бенчмарки (Time Spy 14340 vs 4695, GB6 Compute 151680 vs 57455), що свідчить про перевагу в 3D-графіці та обчисленнях.
  • Відеопам'ять: хоча точний обсяг не вказано, RTX 4000 Ada орієнтована на професійні задачі та має більше пам'яті, ніж GTX 1650 SUPER, що важливо для роботи з великими даними.
  • Трасування променів: RTX 4000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER — ні, що робить її кращою для сучасних ігор з RTX.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії, що робить її привабливою для бюджетних збірок.
  • Професійні застосунки: RTX 4000 Ada набирає 28 балів у проф. застосунках проти 6 у GTX 1650 SUPER, що вказує на її придатність для рендерингу, AI та інших робочих навантажень.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 1059
DirectX 11 73 FPS 215 FPS
DirectX 12 44 FPS 104 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 731.5 FPS
Car Chase 280 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 9 серпня 2023
Ціна на старті 159 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1500 МГц
Boost частота 1725 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1280 6144
Текстурні блоки (TMUs) 80 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 100 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4000 Ada значно потужніша, але GTX 1650 SUPER може бути достатньою для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях. Якщо потрібне трасування променів або вищі налаштування — обирайте RTX 4000 Ada.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1650 SUPER не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 4000 Ada підтримує RTX, що забезпечує кращу якість зображення в сумісних іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності. Для економії електроенергії краще GTX 1650 SUPER.

Для професійних завдань яка карта краща?

RTX 4000 Ada значно краща для професійних застосунків (28 балів проти 6), що робить її ідеальною для рендерингу, відеомонтажу та AI-обчислень.

Чи варто купувати GTX 1650 SUPER у 2024 році?

GTX 1650 SUPER все ще може бути гарним вибором для бюджетних ігор 1080p, але для сучасних ігор та професійної роботи краще розглянути RTX 4000 Ada або інші новіші моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.